线段树出了名的操作是lazy标记。
普通lazy标记涉及到pushup和pushdown
这个pushup只涉及两个儿子合并,并且两个儿子是两个点。
但是有的时候,两个儿子是两个树,pushup复杂度就爆炸了。
给你一个线段树的树套树,外层的线段树pushup一下,就对应里面每个节点对应pushup。O(n^2log^2n)优秀数据结构诞生辣
还有的时候,主席树要区间修改。
每次修改操作我们在之前基础上建一棵新树,问题是,儿子是共用的,pushdown一下,之前的版本也会受到影响。凉凉。
所以要标记永久化。
标记永久化,就是标记不用pushdown,自然也不用pushup(开始建树的时候,可能要pushup)
以一维线段树区间加,区间求和为例。
add懒标记,sum是和。
upda时候,路上的sum都加上c*len;如果到了该返回的完全包含节点时候,再把add加上c。
query的时候,把路上的add都做和,到了该返回的节点的时候,返回sum[x]+addsum*len(注意这一层的add别加了就)
可以发现,一路统计,一路标记下来,add,sum有机配合,就可以算出了。
可以理解为,query的时候,在x节点的父亲做过的赋值用add求了出来,x子孙做过的赋值sum已经处理完毕。所以没有问题。
真正的例子:
二维线段树,矩形求max,矩形取max
(ps:这个题不是矩形取max的话,如果是矩形赋值,标记永久化还真做不了。。)
外层行,内层列。
对于外层的线段树,这个是不能懒标记的。
类比上面开两个变量,这里我们开两个树。
一个mx树,节点上的内层线段树记录这若干行压缩起来的最大值
一个tag树,节点上。。。。。。。。。。。。所打标记的最大值
然后update,query类比即可 。
内层线段树由于儿子就是两个点,所以随意了。
代码:(空间玄学,反正卡着边界能过)
#include#define il inline#define reg register int#define numb (ch^'0')#define mid ((l+r)>>1)using namespace std;typedef long long ll;il void rd(int &x){ char ch;bool fl=false; while(!isdigit(ch=getchar()))(ch=='-')&&(fl=true); for(x=numb;isdigit(ch=getchar());x=x*10+numb); (fl==true)&&(x=-x);}namespace Miracle{const int N=1050;int n,m,k;struct node{ int ans[2*N],laz[2*N]; void upda(int x,int l,int r,int L,int R,int c){ ans[x]=max(ans[x],c); if(L<=l&&r<=R) { laz[x]=max(laz[x],c);return; } if(L<=mid) upda(x<<1,l,mid,L,R,c); if(mid
ps:感觉如果值不具有覆盖性(取max)或者等价撤销性(加减),就不能标记永久化了(赋值)